PANDUAN REKA BENTUK GAMIFIKASI PATUH SYARIAH (Syariah Compliant Gamification Design Guide)

Wan Ali Akbar Wan Abdullah

Abstract


ABSTRAK

Gamifikasi adalah inovasi yang trendy dalam dunia pendidikan pada hari ini. Keadaan ini menyebabkan ramai guru dan penyelidik mula melibatkan diri mereka bentuk inovasi berasaskan gamifikasi. Namun, perbincangan mengenai hukum gamifikasi telah lama dibincangkan oleh para fuqaha’. Hal ini menyebabkan pengkaji berminat untuk meneroka kaedah reka bentuk gamifikasi yang digunakan oleh guru inovatif pendidikan Islam. Kajian dijalankan menggunakan reka bentuk kajian kes, berdasarkan pendekatan kualitatif. Lapan peserta kajian dikaji. Pemilihan dibuat berdasarkan teknik persampelan bertujuan. Dapatan menunjukkan terdapat 10 panduan patuh syariah yang dibincangkan oleh peserta kajian ketika mereka bentuk gamifikasi, iaitu; 1) mesti dibina untuk tujuan pendidikan, 2) grafik yang digunakan mesti patuh syariah, 3) permainan tidak ada unsur judi, 4) mesti ada penerapan nilai, 5) nenjaga harta intelek orang lain, 6) mesti meraikan kemahiran sebenar, 7) direka bentuk berdasarkan permainan tradisional sedia ada, 8) menyelitkan unsur didik hibur, 9) latar belakang gamifikasi mestilah sesuai dengan konteks permainan, dan 10) impak inovasi mestilah signifikan. Dapatan dapat dijadikan panduan kepada inovator lain mengenai kaedah membangunkan inovasi berasaskan gamifikasi yang patuh syariah.

ABSTRACT

Gamification is a trendy innovation in the education world today. It has caused many teachers and researchers to start engaging themselves in gamification-based innovation. However, the discussion on the law of gamification has long been discussed by the fuqaha’. Therefore, the aim of this study is to explore the gamification design methods used by the innovative Islamic Education teachers. This case study was conducted qualitatively. Eight participants were selected based on purposive sampling technique. The findings showed that there were 10 shariah compliant guidelines discussed by the participants when designing gamification, namely; 1) serve educational purposes, 2) contain shariah compliant graphics, 3) contain no gambling elements, 4) instill values, 5) protect others’s intellectual property, 6) support real skills, 7) traditional games oriented, 8) contain infotainment elements, 9) backgrounds fit the context of the game, and 10) provide significant impacts. The findings can guide other innovators to develop sharia compliant gamification-based innovation.


Full Text:

PDF

References


al-Quran al-Karim.

Abu Daud, S. al-‘Asy’as. 2009. Sunan Abi Daud. Damsyik: Dar ar-Risalah al‘Alamiyyah.

Al-Qaradhawi, Y. 2016. Halal & Haram dalam Islam. Ed. Zulkifli Mohamad al-Bakri. Nilai: Pustaka Cahaya Kasturi.

Azman Ab Rahman. 2018. Gamifikasi Global Zakat Game dalam Pendidikan Islam. Nilai: Penerbit USIM.

Azman Ab Rahman, Zahari Mahad Musa, Mushaddad Hasbullah, Ahmad Anis Muhd Fauzi, Muhammad Zulhilmi Mohd Nazar, Muhammad Najib Abd Wakil & Mursyid Junaidi Mohd Faisal Yap. 2018. Global Faraid Game (GFG). International Research Innovation, Invention & Solution Exposition (IRIISE), hlm. 172. Universiti Malaya.

Bogdan, R. C. & Biklen, S. K. 2003. Qualitative Research for Education. Singapore: Allyn and Bacon.

Buck, M. F. 2017. Gamification of learning and teaching in schools - A critical stance. International Journal of Media, Technology and Lifelong Learning 13(1): 35-54.

Creswell, J. W. & Miller, D. L. 2000. Determining validity in qualitative inquiry. Theiry into Practice 39(3): 124-130. doi:10.1207/s15430421tip3903.

Dichev, C. & Dicheva, D. 2017. Gamifying Education: What is Known, What is Believed and What Remains Uncertain: a Critical Review. International Journal of Educational Technology in Higher Education 14(9): 1-36. doi:10.1186/s41239017-0042-5.

Farhana Mohamad Suhaimi, Azman Ab Rahman & Mursyid Junaidi Mohd Faisal Yap. 2018. Inovasi Gamifikasi Global Wakaf Game (GWG) dalam Pendidikan dan Latihan Persijilan Wakaf di Malaysia. International Research Innovation, Invention & Solution Exposition (IRIISE), hlm. 174. Universiti Malaya.

Fatahiyah Elias. 2020. Amalan guru tentang pendekatan berpusatkan murid dalam pengajaran akidah untuk Pembelajaran Murid. Tesis Dr. Fal. Universiti Kebangsaan Malaysia.

Ibnu Majah, A. A. M. Y. n.d. Sunan Ibni Majah. Dar Ihya’ at-Turath al-Arabiy.

Lednor, P. W. 2019. How to be Innovative. Singapore: World Scientific Publishing Co. Pte. Ltd.

Manirah Othman. 2016, April 8. Pintar Haji tarik minat pelajar. Kosmo, p. 4.

Mufti Wilayah Persekutuan. 2017. Hukum Bermain Dadu. Irsyad al-Fatwa Siri ke196. https://muftiwp.gov.my/ms/artikel/irsyad-fatwa/irsyad-fatwa-umum/841irsyad-al-fatwa-siri-ke-196-hukum-bermain-dadu.

Muhamad Hairul Wakiman. 2015. Putarku Serba-serbi: Belajar sambil bermain dengan Perkataan Serapan bahasa Arab dan bahasa Inggeris dalam pelajaran jawi tahun dua di SK Kuala Klawang. Seminar Inovasi dan Kajian Tindakan, hlm. 6066. Seremban: Jabatan Pendidikan Negeri Sembilan.

Muhamad Hairul Wakiman. 2018. Riang Ria Sahibba Jawi. Inovasi Pendidikan Islam: Inspirasi & Transformasi, hlm. 59-76. Kuala Lumpur: Institut Terjemahan Buku Malaysia (ITBM).

Muslim, I. al-H. A. H. n.d. Sahih Muslim. Beirut: Dar Ihya’ at-Turath al-‘Arabiy.

Noor Izzuddin Mat Zain, Wan Ali Akbar Wan Abdullah & Nursafra Mohd Zhaffar. 2015. I-Eco : Inovasi simulasi dalam pembelajaran dan pengajaran ibadah tingkatan 4. Online Journal of Islamic Education 3 (Special Issue of ICIED2014): 1-6.

Nursafra Mohd Zhaffar. 2017. Kefahaman dan Amalan Penerapan Pemikiran Kritis dalam Pengajaran Pendidikan Islam Sekolah Menengah. Universiti Kebangsaan Malaysia.

Patton, M. Q. 2002. Two decades of developments in qualitative inquiry: A personal, experiental perspective. Qualitative Social Work 1(3): 261-283. doi:10.1177/1473 325002001003636.

Rijaluddin Yahya, Norafidah Abdullah & Wan Ali Akbar Wan Abdullah. 2016. Buku Teks Pendidikan Islam Tingkatan 1. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.

Wahbah az-Zuhaili. n.d. al-Fiqh al-Islamiy wa Adillatuhu. Syria-Damsyik: Darul Fikr.

Wan Ali Akbar Wan Abdullah & Nursafra Mohd Zhaffar. 2016. Tuntutan, Ciri dan Contoh Ustaz/Ustazah Inovatif. Dlm. Noornajihan Jaafar (pnyt.). Pembangunan Profesionalisme Guru Pendidikan Islam, hlm. 289-308. Kajang: Kolej Universiti Islam Antarabangsa Selangor.

World Government Summit. 2016. Gamification and the Future of Education. United Kingdom: Oxford Analytica.

Zanaton Iksan, Salasiah Hanin Hamjah, Tengku Intan Zarina Tengku Puji & Mohd Noor Saper. 2016. Kualiti ilmu berasaskan kesahan dan kebolehpercayaan data dalam penyebaran ilmu Islam: Perbincangan berasaskan kajian kualitatif. Jurnal Hadhari 8(1): 13-30.




DOI: http://dx.doi.org/10.17576/JH-2022-1402-01

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


  ISSN: 1985-6830

eISSN: 2550-2271

JURNAL HADHARI: AN INTERNATIONAL JOURNAL
Institut Islam Hadhari
Universiti Kebangsaan Malaysia
43600 UKM Bangi
Selangor, MALAYSIA.


Phone: +603-8921 7187/7176/6994
Fax: +603-8921 6990
Email: jhadhari@ukm.edu.my

Web: ejournals.ukm.my/jhadhari